4.3.0 패치노트

4.2버전과 4.3버전 업데이트는 전반적으로 게임이 유저 여러분들께 제공하는 경험을 전반적으로 가다듬는 일환입니다. 특히 신규 유저분들이 게임의 완성도에 대해서 의구심을 갖는 일이 없도록, 덜 다듬어지고 눈에 튀는 부분들을 계속해서 리스트업하고 수정해 나가고 있습니다.

지속적으로 진행하고 있는 UI개선 과정에서 이번에는 마법진 관련 팝업창들을 개선하였습니다.

또, 상품들의 설명을 개선했으며, 게임 플레이에 답답함을 개선하기 위해서, 중간중간 뜨는 장면전환 팝업 (제 1막, 몬스터 발견 등) 의 대기시간을 없앴습니다. 게임 중 원소의 개수를 정확히 파악할 수 있도록 원소더미를 터치시 원소 갯수가 표시되게 하는 등의 개선과, 사라져버려 볼 수 없었던 기생충 버프등의 설명을 볼 수 있도록 개선하였습니다.

다음 패치(4.4)에서는 승리/패배 창 개선을 포함한 추가적인 개선사항들이 적용될 예정이며, 그 이후에는 스낵(포션)시스템과 일일 보상 개편 등이 포함된 5.0.0 대규모 업데이트가 제공 될 예정입니다.

감사합니다.

4.3.0 패치 내역

상품 설명 개선

  • 일반 광고 제거, 보상 광고 제거, 도전 플레이패스, 차원 플레이패스 설명 개선
  • 룬페이지 구매 설명 개선

유저 플레이 경험 개선

  • 장면전환 팝업 (제 1 막, 몬스터 발견, 내 턴, 적 턴, 호수 발견, 사건 발생 등)들의 딜레이 처리 방식 개선 (애니메이션을 기다리지 않고 연이어 수행되도록)
  • 맵 시작 애니메이션을 각 막 시작시 보스를 보여준 뒤 줌아웃 하는 형태로 변경
  • 룬 변경창에서 열쇠 클릭시 캐시상점이 열려 열쇠를 살 수 있도록
  • 룬뽑기 이펙트를 스킵 가능 하도록

UI 개선

  • 마법진 관련 팝업 전체 개선 (목록, 강화, 분해, 제거, 전투 중 선택 등)
  • 텍스트 입력창 개선
  • 기생충의 수치가 0이더라도 사라지지 않도록 (기생충 효과를 읽을 수 있도록)

가이드 개선

  • 원소 더미 터치 시 원소 개수 표시

광고 개선

  • 짧은 광고에 긴 광고가 표시 되는 문제 → 짧은 광고에 동영상광고가 아예 표시되지 않도록 변경

버그 수정

  • (UI) 모든 유저의 상태창에 자신의 레벨과 경험치가 나옴
  • (진행불가)독촉 인형 보유 시, 골드 부족으로 골드 소모와 체력 소모가 동시에 일어날 때 연타 시 게임이 멈추는 현상 수정
  • (전투) 뿅망치 지속마법이 호흡곤란 저주 적용 뒤에 발동하도록
  • (전투) 프리즘과 복제공격 연계 문제
  • (전투) 적이 산만을 얻은 상태에서 연타를 할 때 표기가 실제 피해량과 다름