4.4.1 패치노트 (안드로이드/iOS 배포완료)

현재 로스트페이지는 3가지 내용이 동시에 개발 중입니다.

  1. 스낵 시스템 (포션)
  2. 실시간 저장 (로비 왕복을 통한 지나친 반복 플레이 방지)
  3. 초반 개선 (신규 유저의 잔존율 개선)

최근 4.0.0 부터는 지속적으로 초반 개선 위주의 패치를 하고 있으나, 동시에 스낵시스템과 실시간 저장 시스템으로 기존 유저분들께 새로운 경험을 제공하기 위한 노력을 하고 있습니다.

4.4.0 패치에서 적용된 주된 내용은 여전히 초반개선의 일환으로 아래와 같습니다.

  1. 최초 1판 광고 전체 제거
    데이터 분석 결과, 최초 1판의 플레이를 끝까지 완료한 (승리/패배) 여부에 따라 유저의 잔존 여부가 극명하게 갈리는 부분을 발견하여, 최초 1판의 플레이를 방해하는 광고 노출을 모두 제거 하였습니다.

  2. 레벨업시 레벨보상창 띄우기
    신규유저 여러분들이 레벨업을 했음에도 불구하고, 레벨업 보상을 받지 않아 스탯 등 반영이 안되고 있는 문제들이 발견되어, 레벨업 후 로비 오픈시 레벨업 보상창을 자동으로 띄우도록 하였습니다.

  3. 광고 노출율 개선 및 스킵광고 시간 개선
    광고 실패율을 개선하기 위하여, 3번의 재시도 까지 광고 로딩을 기다려 유효한 광고가 노출될 수 있도록 하였으며, 4번째 실패시에는 백업광고를 표시하되, 짧은 광고의 백업광고 스킵시간을 기존 5초에서 0초로 변경하였습니다.

  4. 공격 이펙트 개선 및 모든 공격 이펙트 (일반/보스마법진) 의 애니메이션 속도 및 사이즈 개선
    기존에는 공격 이펙트가 데미지 100일때 최대값 300%의 사이즈를 갖도록 되어 있었으며, 그 이상 (예: 1000데미지) 올라가더라도 이펙트의 사이즈가 변하지 않았습니다. 이번에 변경된 것은 이펙트의 사이즈에 Log10(데미지) 를 적용하여, 1000, 10000의 데미지 등에도 이펙트 사이즈가 다이나믹하게 반영될 수 있도록 하였습니다. 또한 이펙트가 커졌을때, 속도가 지나치게 빠른 경우 순식간에 사라지는 문제를 대응하기 위해 이펙트 사이즈에 따라 이펙트 애니메이션 속도를 조정하였습니다.

  5. 턴종료시 원소 보관 백판 개선
    양피지 색상으로 남아있던 턴종료시 원소보관 창의 UI를 일관화시켰습니다.

  6. 최초 이동 가이드에서 하이라이트 영역 수정
    최초 이동 가이드에서 하이라이트 영역이 타일을 자르며 표시되던 문제를 개선하였습니다.

  7. 다른 유저 정보창 개선 및 플레이 기록 보기 기능 추가
    유저가 난이도에 막혔을때 어떻게 돌파할 것이냐에 대한 가이드를 제공하기 위하여, 다른 유저의 정보에서 어떤 항목을 구매했는지 (광고, 플레이패스, 패키지, 치킨만 표시. 열쇠 등 그 외 상품은 표시되지 않음) 알 수 있도록 하고, 랭킹에서 점수를 터치시 해당 플레이 전투기록을 볼 수 있도록 하였습니다. 이 내용과 관련하여 서버 패치 및 강제 업데이트가 요구되어, 이번 패치에서는 잠시동안의 점검시간에 접속중인 클라의 업데이트와 재접속이 요구될 예정입니다.

  8. 팝업 닫기 사용성 개선
    X자 버튼이 존재하는 팝업들을 닫기 위해서 X자 버튼 외에 창 바깥을 터치하여도 창이 닫히도록 하였습니다. X자 버튼이 존재하는 모든 팝업들에 이와 같은 기능이 적용되었습니다.

  9. 관통 관련 밸런스 수정
    그레이트스피어/날카로운 파편 등의 관통 관련 마법진과 유물, 룬의 밸런스를 수정하였습니다. 자세한 내용은 관련 공지사항(그레이트 스피어/날카로운 파편 너프 및 기타 관통 유물/룬 버프 예정 안내 - 방장님의 글 #3)을 참고해 주시기 바랍니다.

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