40단계 무패 등반 후 시즌1 리뷰

먼저 인증

1패해놓고 무패는 뭐냐 하신다면…버그로 인해 1패가 생겨버렸습니다.

저는
도전 6회
차원의 관문 40회

총 46회 플레이 했지만 버그 1회 까지 47회로 표시가 되네요.

클리어 3분전에 패배가 하나 생성 됐습니다. 패배후 3분만에 클리어는 불가능 하죠;;

잡설은 여기까지 하고
전략게임을 즐겨하는 유저(요즘 하는 게임은 하스스톤 전장 10400, 마블스냅 73)로서 시즌1 리뷰 남겨봅니다.

우선 저의 룬 셋팅은
차원의 관문 고단계시 턴이 지날수록 몹들이 괴랄해져서 저는 웬만하면 첫턴에 끝내는 딜찍누 셋팅을 했습니다.
유물 4,3, 공격력+, 피해량+, 시작원소 4드로, 공격마법4픽

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ㅁ 억까와 난이도 조정, 벨런스

시즌1이 되고 전체적으로 난이도가 많이 낮아 졌다고 느꼈습니다.

==사실 패배의 주 요인은 전투를 잘못하거나 빌드업을 잘못했을때 보단
아무리 잘해도 질수밖에 없는 상황 소위 '억까’를 당해서 질때가 더 많았습니다.

억까의 요인으로는
= 랜덤 패널티중 억까 패널티가 2개 이상 나올경우입니다. 1개만 나와도 승률이 반토막 나는데 2개면 뭐…
그런 패널티의 종류로는
최대체력 감소, 체력감소(여정의 시작에서 피의 계약을 집을수 없음)
부족한 마법진(하드코어)
부족한 유물(하드코어)

개인적으로 부족한 마법진과 유물은 그냥 20점 짜리라고 생각합니다.
시작부터 게임을 어렵게 하는게 아니라 거의 진행을 불가능케 하는
이런 억까 패널티를 거를수 있어서 수월했습니다.

= 반사, 상처, 화상
시즌0 한정 패널티 선정이 불가능 했던 시절
적 반사부여, 나는 상처와 화상 이 3콤보로 인하여 중후반도 게임을 어렵게 했지만
초반엔 더더욱 조금만 잘못하면 죽기 쉬웠습니다.

저는 이 3가지 옵션이 모두 강제가 아닌게 조금 놀라웠습니다. 저 3콤보가 난이도 상승에 가장크게 한몫했으니까요.
반사는 연속공격 마법은 강철심장 없이는 거의 못쓰게 해버리니 없는게 맞으나 여튼 체감 난이도는 확 떨어졌습니다.
그리고 점수작시 방패를 집는 운이 없으면 점수가 상당히 깍였죠
저는 반사, 화상은 0, 상처는 4 주었습니다.

==스낵
재화 소비처가 생기고 게임을 다체롭게 하는 용도로 굉장히 좋은 도입이라 생각합니다.
하지만 너무나 고효율인 공격발동, 강철심장 쿠기가 난이도를 많이 낮췄습니다.
턴당 스낵 횟수를 제한 하든지 수량을 낮추든지, 공격발동의 경우 원소를 어느정도는 소비 하든지 해야 할거 같습니다.

억까가 거의 없다시피 해지고, 있다해도 스낵으로 커버가 가능해져서 게임이 원활해서 좋았습니다.
강제로 패배하는 일이 많이 줄어 올바른 패치가 맞지만, 뭔가 하드코어한 부분이 사라져서 뭔가뭔가 아쉽긴 합니다 ㅋㅋ

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ㅁ 추가된 요소들증 오벨이라 느끼는 부분

= 마법진
절단일격(자동방어만큼 뎀증)

저는 딜찍누 셋팅으로 웬만하면 1턴에 끝내니 갑옷무장(자동방어 부여패널티)에 20줬습니다.

그랬더니 5막 보스를 제외하고는 엔간하면 원샷원킬이 됩니다.
이는 강화원기옥과 비등한 데미지가 나옵니다.

= 유물
무게 추(매턴 첫공격 50퍼 뎀증)
묻지도 따지지도 않고 첫턴데 뎀증 50퍼, 거기에 하급!!
게임 시작시에 이거 집고 가면 평탄한 게임 운영이 가능합니다.

= 사건
숨은조력자
묻지도 따지지도 않고 보스유물을!!
하드코어 사건에 비하면 엔젤 그자체!!

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ㅁ 버그?, 의도?, 오기?

패널티 중
30 건강한 보스
19 잠복

둘다 강화해 게임진행했습니다.
건강한 보스는 재생력 5를 얻는다는데 그게 뭔지 표시도 없고 체감도 안됐습니다.
잠복은 강화시 설명상으론 '전투가 발생하지 않으면 보물상자 보상을 받을 수 없고’라고 적혀 있는데 전투가 발생하지 않으면 그냥 보물상자를 줍니다.

두 패널티 모두 강화해도 체감이 크게 안돼서 효자 패널티 였습니다.

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ㅁ 단계가 오르며 공기가 되어 버린 요소들

시즌 1부터 부각된 문제점은 아니지만 아쉬운점을 첨언하자면

= 지속마법
혈류 계약과 궁극의 제물을 제하고는 전투에 유의미한 도움이 되는지 잘 모르겠습니다.
이것도 패널티처저럼 막당 증가 하던지 해야지
지금의 지속마법의 용도는 위 두가지를 제하고는 보라 지팡이, 저같은 셋팅의 경우 보라 지팡이나 주머니 중 하나라도 뜨면 집어서 원소 드로우용 말곤 공기취급합니다.

= 분해와 에테르원소, 덱압축
저도 게임초반에는 여타 덱빌딩게임이 그렇듯 분해를 열심히 해서 덱압축을 하고 에테르 원소로 드로우를 많이 당겨서
승리하는 게임을 자주 했습니다.
하지만 고단계가 될수록 이는 제약이 많아집니다.
10회의 제약, 봉인, 불순물, 호흡곤란(쿨타임증가), 로스트페이지, 원기옥과 최후의 일격 강화스택 등
으로 인해 마법진이 적을때 이점이 줄게 됩니다. 마법진이 많아져 원소가 많아지니 에테르원소도 유명무실 합니다.
이거…는 딱히 해결점이 떠오르니 않네요.
저에게 지금 분해와 에테르원소는 없는 요소입니다.

ㅁ 총평

차원의 관문 단계별 20짜리 강제 선택옵션으로 인해 단계별로 색다른 재미(?) 혹은 난관을 부여해
단계마다 색다르게 플레이해 다음 단계엔 어떤 고난이 있을까란 기대에 엄청 빠르게 등반 했습니다. 정말 재밌었습니다.
저는 룬이 구비가 되있어서 쉽게 올라 왔지만 파밍중이신 분들은 재밌게 오래 즐기실거 같습니다.
전반적으로 신경 많이 쓰신거 같고 완성도가 많이 오른거 같습니다.

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지나가던 지속에테르덱유저입니다.
40층 찍은 사람으로써 지나칠수 없는 말이 있군요.

’혈류 계약과 궁극의 제물을 제하고는 수치가 써먹을수 없게 처참합니다.'

지속마법의 의의는 한 번 써두면 그 전투 내 영구적용이라는 점입니다.
턴을 많이 쓰는 말 그대로 '지속’되는 전투에 강세를 보이죠. 수치가 높아지면 OP 만들자는 말 밖에 안됩니다.
당장에 전 지속 에테르덱으로 피가 1로 까져도 전투 한 번으로 풀피를 만들고 나오거나,
에테르를 굴려서 턴 당 자방/화염/상처를 100~200씩 쌓으면서 말려죽이는 등 다른 덱이랑은 차원이 다른 깡파워를 자랑합니다.
지속은 여기서 더 쎄지면 안됩니다.

** 덱압축을 하고 에테르 원소로 드로우를 많이 당겨서**
** 승리하는 게임을 자주 했습니다.**
** 하지만 고단계가 될수록 이는 불가능 합니다.**

봉인, 불순물, 호흡곤란, 로스트페이지 같은 강화제약들도 지속에테르로 덱 압축하고 에테르 수십개씩 들고 꺴습니다.
‘불가능’ 은 아니라는거죠.
단순히 쓰는 덱의 성질에 따라서 기제의 효용이 달라지는 것 뿐이라고 생각합니다.

와…오늘주간 랭킹을 보니 40단계 9분중 2분이나 지속룬셋팅을 하셨네요…

저도 시즌0 때 20단계쯤 까진 지속셋팅으로 무한순환해서 즐겨했는데 20단계쯤 부터 턴당 10번 제약이랑 지속마법쓸때마다 피 1까이는거랑 보라색유물들 의존도가 높아서 승률이 떨어질쯤 지속셋팅을 포기한 기억이 있네요.

최상급 지속룬까지 다샀었는데 ㅎㅎㅎ
그때 다른분 셋팅 보고 바꾼게 지금껏 하고 있습니다.
룬이 비싸서 한번 셋팅 하고 나면 여러 셋팅으로 해볼수 없다보니 그때 기억만으로 지속셋팅에 대해 너무 부정적이었네요.

룬과 페널티 셋팅을 적절히 하면 지속셋팅으로도 충분히 클리어가 가능할거 같네요.

다만 체력소모없이 전투승리와 턴소모가 적을수록 점수를 많이 받는 씨스템상 고득점이 조금 힘들듯도 하네요.
뭐 저도 빨리 께는데 주력하다보니 시즌0때 고득점은 많이
못 받아봤는데 점수에 신경쓸쯤 시즌1이 시작됬네요.

그리고 지속셋팅에 많은부분 할애시 보라유물들과 지속주문에 의존도가 높았던거 같네요.

어떻게 하면 더 쉽게 운을 안타고 이길까 나름 고민하고 과거 고득점 분들 참고해 만든게 저의 셋팅이라 나름 최고셋팅이라 생각하지만 여러 셋팅도 있을텐데 제가 너무 오만하게 확언한거 같아 언짢게 해드렸다면 사과드립니다.

써놓은 글은 좀더 완곡한 표현으로 수정하겠습니다.

제가 극공유저라 말한번 해보자면 님은일단 타덱의 대한 이해와 게임에대한 이해가 쪼금? 부족한것같습니다 다른덱을 조금 해보시면 좋을것같고 사실 공덱자체가 사기이기에 무패는 쉽긴합니다 스넥으로인하여 죽지않기도 하구요 그니까 40층 깨신김에 시야를 조금 넓혀보는 것도 좋을것같습니다

득점부분은 공덱이 훨신 낮게뜨긴 할겁니다

제가 쓴글에 어느부분을 보고 이해도가 떨어진다고 하셨는지 이야기 해주실수 있을까요? 그냥 이해도가 떨어진다고 하시면 어느부분이 제가 약한지 알수가 없네요…

그리고 40단계 무패 등반이 쉽다니…전 안죽으려고 힘들게 했는데… 자랑할생각이 없었다면 거짓말이겠지만 너무 펌하하는게 아닌가 싶네요.

그리고 룬은 다양하게 해보고 싶지만 전설급 쌩으로 사려면 10만원이 넘는데 그렇게 까지는 힘들듯 하네요. 또 승률이 이정도 나오는 상황에서 바꿔볼 생각도 않들구요.

점수같은 경우 시즌0때 제 윗분들이 제셋팅에서 안정성더해주는 룬 빼고 안개밀기랑 상점할인룬인 분들 뿐인고 오늘 8000대 찍으면서 시즌1초긴 하지만 제가 2등인데 더고득점 따는 셋팅도 궁굼하네요.

글쓴분 아뒤좀 알려주시면 전적과 전투기록 참고해서 더 연구해 보겠습니다.

그리고 이글 쓴 가장 큰 이유는 버그고쳐달란거였는데;;
내가 짱이고 내 셋팅이 짱이고 내꺼빼고 다 구림…이런 의도로 쓴 글은 절대 아닙니다.
위에 썻듯 룬이 비싸서 이셋팅 저셋팅 다 해볼수가 없던중 제가 워딩을 너무 쌔게 한건 많이 경솔했지만 분란의 의도는 전혀 없었습니다.
이글은 순수하게 제 주관적인 느낀점을 쓴 리뷰글 및 개선사항을 적은글을 가장한 약간의 자랑과 버그수정요구 글이었는데 ㅜ
버그 고쳐달라고 계속쓰면 너무 징징데는거 같아서 쓰다보니 길어진 글인데;;
앞으로 논란시 그분 말이 다 맞습니다.

게임 잘되서 메이저 게임 고수인게 좋지 분탕쳐서 분위기 흐릴생각은 정말 없었습니다.

아 위에 글쓰신 코늅님까진 가르침 주시면 감사하겠습니다.

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일단 위 녹스님이 언급하신 지속,에테르 쪽의 덱을 안써보신것 같아 이해도가 떨어진다고 언급한것이구요 점수쪽은 언급한 이유가 사실 공덱이 점수가 잘뽑을수있는 덱이 아닌지라 타덱보다 떨어진다고 한겁니다 이유는 맞는점수 챙기기가 거희 불가하기 때문이죠 오히려 방덱,지속덱,집중덱 등이 더 큰점수가 얻어지죠

그리고 제 아이디는 차관에 올려진 코늅이름달고방어쓴자용서못한다 이고 사실 전 깡공덱 1턴킬 집중유저라 참고할건 공덱운영밖에 없을겁니다

귀찮아서 40단계 등반은 안하고 있긴한데 공덱쪽 참고하고싶으시다면 이거함 보시죠


녹스닙 글에 댓글로 전 20단계쯤 까지 지속 에테르 덱을 굴려봤다고 적었습니다. 최상급 룬까지 구비 했었구요. 뭐 그 이후 는 안해봤으니 의미 없다면 할말 없지만 이해도가 아예 0은 아니라고 말하고 싶네요.

그리고 처음에 극공 유저라고 하시고 그후 글에 여러 덱 언급하신거 보니 게임 들어가서 덱 빌딩을 이야기 하신거 같은데

제가 말한 셋팅은 인게임 전에 룬, 패널티, 스넥 셋팅을 말한겁니다.

인게임에선 어떤 마법진과 유물과 상황이 붙는거 보고 그때 방향을 만드는거지 제가 말한 셋팅은 이런 셋팅이 아니었습니다.

제가 말한 지속셋팅을 위해선 룬을 공격용을 빼고 지속룬을 넣은걸 말한거고 그에 맞춰 운영이 지속쪽에 맞춰진 운영에만 초점을 맞춰야 하니 유연한 덱빌딩이 힘들다는걸 말하고 싶었던 겁니다.

저는 처음에 지속셋팅으론 불가능 하다 말했는데 녹스님의 지속룬셋팅으로 클리어하신고 보고 제가 생각이 짧았따고 이야기 한거구요.

가능은 하겠지만 유동적인 빌딩이 힘들다는 생각은 여전하긴 합니다.

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그리고 공덱이 점수 잘뽑는덱이 아니라고 하셨는데 시즌0 고랭킹분은 다 공격셋팅 아닌가요?
잘풀려서 공격셋팅이 금방 갖춰져 여유가 있을때 방어 쪽으로 더 힘주어서 5단계에서 점수작 하는걸로 이해하고 실행해서 이번에 처음 8000대 받아 봤습니다. 이 방법 말곤 더 고득점 법은 잘 모르겠네요.

저는 다른분처럼 초반 운이 안좋을시 포기하는 더 고점이 있는 룬셋팅 플레이보다는
초반에 더 안정적이나 고점은 좀 포기한 룬셋팅을해서 패배를 안하기 위한 셋팅을 해서 아마 오늘 받은 점수보다 고득점은 나오기 힘들거 같습니다. 운이 붙어준다면 쪼금은 가능하겠지만.

코늅님 룬셋팅을 보니 님도 공격쪽 셋팅이긴 하네요. 올려주신 스샷과 전투기록은 잘 참고하도록 하겠습니다.

사실 게임이 덱을정하고 그에맞춰 가는유저가 많아서 셋팅쪽을 착각한것같네요 녹스님도 리세마라를 하시구요 만일 잡덱처럼 뜨는대로 간다면 지속세팅이 유동적이지 못한것도 맞습니다